Неудавшийся выживач и спесь директоров — расследование Шрайера о Highguard

Дата:

Сетевой боевик  Highguard провалился с оглушительным треском — дебютный трейлер игры закидали отрицательными комментариями, а после старта она за считаные дни растеряла около 90 % пользовательской базы. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, как промахи руководства Wildlight Entertainment свели проект в могилу.

В 2021 году небольшая группа сотрудников Respawn Entertainment ушла на вольные хлеба и открыла новую компанию. В интервью Шрайеру сооснователь Wildlight Дасти Уэлч (Dusty Welch) объяснил, что разработчики скучали по временам, когда Respawn была самостоятельной командой, а не частью Electronic Arts.

Как отмечает репортёр, Уэлч не назвал ещё одну причину исхода из Respawn. В 2019-м коллектив выпустил королевскую битву  Apex Legends, которая оказалась крайне успешной и за годы принесла «электроникам» больше $3 миллиардов. По словам источников Шрайера, многие авторы хита были недовольны тем, что финансовые плоды пожинали в первую очередь боссы EA. Для Wildlight её лидеры создали программу разделения прибыли между сотрудниками — она помогла привлечь многих выходцев из Respawn.

 

Apex до сих пор жива и обзаводится апдейтами.

Заручившись финансированием от холдинга Tencent, команда начала набирать специалистов и обдумывать концепцию своей игры. Руководители Wildlight хотели сделать онлайн-экшен, но не планировали ступать на территорию королевских битв, где хватало конкурентов. В конце концов студия приступила к работе над шутером с элементами выживача а-ля  Rust.

Спустя два года производство начало буксовать. Характерная для выживачей свобода действий плохо сочеталась с формулой соревновательного боевика. К тому же игра получалась чересчур масштабной. В январе 2024-го Wildlight избавилась от многих механик выживача и взяла курс на создание более динамичного шутера — будущего Highguard.

 

Наш подкаст об игре.

На протяжении двух лет студия экспериментировала с разными идеями и форматами матчей — например, был вариант с четырьмя отрядами по три человека. В конечном счёте разработчики предпочли сражения три на три. Wildlight намеревалась поддерживать игру по сервисной модели и реагировать на фидбэк сообщества после релиза. Многие в коллективе надеялись, что Highguard станет фундаментом для чего-то более грандиозного и, в частности, пополнится кампанией на манер  Titanfall 2.

Поскольку у Highguard не было публичных испытаний, её тестировали только сотрудники Wildlight и приглашённые игроки. Отзывы о геймплее были в основном положительными, но, как считают собеседники Шрайера, команда не учла некоторые нюансы. Так, шутер обкатывали в тепличных условиях — работники Wildlight были на связи и давали советы тестировщикам. После релиза, когда рядовые геймеры оказались наедине с не самыми простыми в освоении механиками, у них сложились совершенно другие впечатления.

При этом руководство Wildlight отказывалось устраивать публичные тесты — директора хотели повторить триумф Apex Legends, которая была анонсирована и выпущена в один день. Не повторили — показ Highguard на The Game Awards 2025 обернулся такой катастрофой, что персоналу Wildlight рекомендовали держаться подальше от соцсетей.

13 февраля ⋅ 18

Издательский директор Larian вступился за Джеффа Кили после провала Highguard

14 февраля ⋅ 167

«Хейт начался мгновенно» — уволенный разработчик Highguard о провальном старте после TGA

Любопытно, что экс-сотрудники компании описывают её как здоровый коллектив, где было приятно работать. Во всяком случае, до последних двух месяцев, когда моральный дух начал падать в тревожном ожидании релиза.

Хотя пресса и геймеры встретили выход Highguard без энтузиазма, а её онлайн стремительно рухнул, Wildlight полагала, что сможет развивать проект как минимум несколько месяцев. Но уже 11 февраля начальство сообщило, что Tencent прекратила финансирование и большинство разработчиков будут уволены. Тем, кто попал под сокращение, выплатили скромное выходное пособие. Сейчас вместо сотни человек в штате числятся меньше двадцати.

На вопрос Шрайера, в чём же причина фиаско, многие бывшие сотрудники Wildlight ответили словом «спесь». Верхушка студии упрямо верила, что схватит удачу за хвост, как было в 2019-м, на заре Apex Legends, — разве могут ошибаться люди, ответственные за один из главных блокбастеров десятилетия?

Источник

Поделиться:

spot_img

Популярное

Читайте также
Related

Лидеры ШОС подписали Бишкекскую декларацию: Политика: Мир`

Лидеры стран ШОС подписали Бишкекскую декларацию по итогам саммита...

«СВЭП» выполнил проектирование более 13 тысяч объектов распределительных сетей

Проектный институт «СВЭП» работает 11 лет в сфере проектирования...

Обойти подземные ограничения: как экспертиза ИЦ «ЭнергоРазвитие» разблокировала проект кабельной вставки ВЛ 110 кВ

Инженерный центр «ЭнергоРазвитие» провел техническую экспертизу, которая позволила сохранить...

Интерьер элитной квартиры стал обходиться покупателям дешевле стоимости жилья

Аналитики зафиксировали изменение экономики квартир ультравысокого класса ...