Team Cherry — о новом контенте для Silksong, балансе сложности и не только

Дата:

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) снова поговорил с авторами дилогии Hollow Knight — Ари Гибсоном (Ari Gibson) и Уильямом Пелленом (William Pellen). Среди прочего дуэт упомянул свежий контент для  Silksong.

Информации о новинках немного:

  • Разработчики дали понять, что они будут делиться известиями не так редко, как прежде.

  • Контент постараются встроить в Silksong так, чтобы и без того огромная кампания не выглядела совсем уж монструозной и не отпугивала будущих игроков.

  • Судя по намёкам Гибсона и Пеллена, в метроидванию проберётся стальной убийца Шарп — персонаж, о котором они говорили ещё до релиза первой  Hollow Knight.

Что ещё поведали создатели «Полого рыцаря»:

  • Дуэт не против модов, позволяющих настроить сложность Silksong, но его подход к дизайну подразумевает фиксированную сложность. Эта философия побуждала Team Cherry тщательно продумывать мир игры, чтобы любое препятствие было преодолимым: одни испытания можно отложить на потом, а другие — вообще обойти стороной.

  • В целом Гибсон и Пеллен довольны нынешним балансом сложности — если его и скорректируют, то правки будут незначительными.

  • Авторы с самого начала производства Silksong хотели сделать огненный биом стартовым. Отчасти дело в том, что подобную локацию планировали для оригинальной Hollow Knight, но так и не использовали.

  • После прохождения двух актов в Silksong можно открыть необязательный третий акт с уймой контента. Team Cherry намеренно выстроила кампанию так, чтобы первые два акта ощущались как полноценное, самодостаточное приключение, а финальную треть нашли только перфекционисты.

10 сентября ⋅ 221

Hollow Knight: Silksong: Обзор игры, которую хочется полюбить — Дождались?

25 сентября ⋅ 208

Hollow Knight: Silksong: Жизнь насекомых

  • Разработчики не комментируют фанатские теории о лоре «Полого рыцаря» — лучше, мол, оставить простор для интерпретации.

  • Диалоги для метроидвании писали и Гибсон, и Пеллен. Сотрудничество было тесным — порой напарники вместе работали над одним персонажем.

  • Для Silksong готовили ещё один вид скамеек — их нужно было бы «пробуждать». От идеи отказались потому, что метроидвания получалась чересчур комплексной.

  • Team Cherry продолжит создавать игры об исследовании больших миров с чудаковатыми персонажами и гигантскими боссами. Однако Гибсон и Пеллен не хотят прослыть людьми, которые делают только Hollow Knight, — они собираются попробовать что-нибудь новое.

Источник

Поделиться:

spot_img

Популярное

Читайте также
Related

«Аруна» принимает участие в выставке «Стартап-базар» на Startup Village 2026

28-29 мая компания «Аруна» участвует в выставке «Стартап-базар», которая...

Рыба в рационе защищает мозг от последствий загрязнения воздуха

Рыба в рационе защищает мозг от последствий загрязнения воздуха Источник...

О динамике промышленного производства. Апрель 2026 года

О динамике промышленного производства. Апрель 2026 года