Team Cherry — о новом контенте для Silksong, балансе сложности и не только

Дата:

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) снова поговорил с авторами дилогии Hollow Knight — Ари Гибсоном (Ari Gibson) и Уильямом Пелленом (William Pellen). Среди прочего дуэт упомянул свежий контент для  Silksong.

Информации о новинках немного:

  • Разработчики дали понять, что они будут делиться известиями не так редко, как прежде.

  • Контент постараются встроить в Silksong так, чтобы и без того огромная кампания не выглядела совсем уж монструозной и не отпугивала будущих игроков.

  • Судя по намёкам Гибсона и Пеллена, в метроидванию проберётся стальной убийца Шарп — персонаж, о котором они говорили ещё до релиза первой  Hollow Knight.

Что ещё поведали создатели «Полого рыцаря»:

  • Дуэт не против модов, позволяющих настроить сложность Silksong, но его подход к дизайну подразумевает фиксированную сложность. Эта философия побуждала Team Cherry тщательно продумывать мир игры, чтобы любое препятствие было преодолимым: одни испытания можно отложить на потом, а другие — вообще обойти стороной.

  • В целом Гибсон и Пеллен довольны нынешним балансом сложности — если его и скорректируют, то правки будут незначительными.

  • Авторы с самого начала производства Silksong хотели сделать огненный биом стартовым. Отчасти дело в том, что подобную локацию планировали для оригинальной Hollow Knight, но так и не использовали.

  • После прохождения двух актов в Silksong можно открыть необязательный третий акт с уймой контента. Team Cherry намеренно выстроила кампанию так, чтобы первые два акта ощущались как полноценное, самодостаточное приключение, а финальную треть нашли только перфекционисты.

10 сентября ⋅ 221

Hollow Knight: Silksong: Обзор игры, которую хочется полюбить — Дождались?

25 сентября ⋅ 208

Hollow Knight: Silksong: Жизнь насекомых

  • Разработчики не комментируют фанатские теории о лоре «Полого рыцаря» — лучше, мол, оставить простор для интерпретации.

  • Диалоги для метроидвании писали и Гибсон, и Пеллен. Сотрудничество было тесным — порой напарники вместе работали над одним персонажем.

  • Для Silksong готовили ещё один вид скамеек — их нужно было бы «пробуждать». От идеи отказались потому, что метроидвания получалась чересчур комплексной.

  • Team Cherry продолжит создавать игры об исследовании больших миров с чудаковатыми персонажами и гигантскими боссами. Однако Гибсон и Пеллен не хотят прослыть людьми, которые делают только Hollow Knight, — они собираются попробовать что-нибудь новое.

Источник

Поделиться:

spot_img

Популярное

Читайте также
Related

«Аруна» представит свои решения для федеральных проектов на «Золотом Фотоне»

Российский производитель профессиональной светотехники «Аруна» заявил три флагманские серии...

РОТЕК КМ локализовал производство расходных компонентов для газовых турбин GE 6FA и Alstom 13E2

ООО «РОТЕК Компоненты и Материалы» (РОТЕК КМ), единственный в...

ООО «Башкирэнерго» расширяет географию применения беспилотных технологий

На днях в ООО «Башкирэнерго» завершилось практическое обучение первого...

«СВСЭСС» сохраняет нулевой уровень производственного травматизма на протяжении трех лет

Компания «СВСЭСС», один из ведущих участников рынка энергетического строительства...